TARİH
26 MAYIS 2018
SAAT
10.00 - 14.00
YER
BAU IDEA Kampüsü
PEŞİN ÜCRET
2.124 TL
TAKSİTLİ ÜCRET
2.478 TL (9 taksit) ( 4 Taksit )
Eğitim Günleri: | Cumartesi 10:00 – 14:00
Pazar 10:00 – 14:00 |
Toplam Eğitim Saati: | 24 saat / 3 Hafta sonu (6 Gün) |
Eğitim Yeri: | BAU IDEA |
Eğitmenler: | Özgül Gürbüz |
Program Koordinatörü: | Onur Seçki |
Koordinatör İletişim Bilgisi: | 0212 381 53 89 |
– Kavramsal olarak Karakter
– Fonksiyonel, Estetik ve Hareket içinde Karakter
– Animasyonun Temel Prensipleri (12 Temel Prensip)
– 3d bir animasyon filminde pipeline…
-Katılımcıların geliştirecekleri karakterlerin fikir aşamasından pre-production aşaması için gerekli olan model-sheet hazırlama aşamasına kadar üretilip sunulması
– Oyun Tasarımı, Stop Motion Film üretimi, Karikatür ve Kitap resimleme gibi alanlarda karakterlerin kullanımı
-Kendi projesi olup karakterlerini üretmek ve pre-production aşaması için sunabilecek hale getirmek isteyenler,
-Karakter tasarımına ilgi duyup sektördeki farklı kullanım alanlarını merak eden ve bu alanda kendini geliştirmek isteyenler için giriş niteliğinde bir eğitimdir.
Program Hedefleri:
-Katılımcıların genel olarak karakter tasarımında önemli olan süreçler hakkında bilgi sahibi olmaları,
-Karakter tasarımının(3d Animasyon, oyun, stop motion, karikatür ve kitap resimleme..gibi) farklı kullanım alanları hakkında fikir sahibi olmaları,
-teorik bilginin yanında pratik yaparak kendi projelerinin pre-production aşaması için tasarlamak istedikleri karakterin model-sheet‘lerini üretip sunabilecek hale gelmeleri hedeflenmektedir.
Program Formatı:
2 + 2 saatlik bloklar halinde, 10 dakikalık mola ile birlikte günde 4 saat,
(eğitimler Cumartesi, Pazar günleri yapılacaktır. )
toplam 24 saat olacak şekilde planlanır.
Program Materyalleri:
Opsiyonel olarak kendi hakim oldukları alana göre el çizimi yada bilgisayar çizimi ile üretmeyi tercih edebilirler. Teknik zorunlu değildir.
El çizimi tercih ederlerse: Bolca Kağıt, resim kalemi, tükenmez yada pilot kalem,silgi, kalemtraş, renkli kalemler (kuru boya, markör yada kullanımında rahat hissettikleri herhangi bir boyama tekniği kullanabilirler)
Yada
(elle yaptıkları çizimlerini tarayıp, dijital olarak tablet ile photoshop gibi bir programda renklendirebilirler.)
Cumartesi | Pazar | ||
1.Hafta | Teorik (2 sa) | Kavramsal olarak Karakter– Creativity Mindset (Ed Catmull Yaratıcılık AŞ kitabından alıntılar ile..) – Karakter nedir? Karakter Yaratmak (Sosyolojik, Psikolojik, Fizyolojik olarak karakteri oluşturan katmanlar, Piyes Yazma Sanatı Kitabından örneklerle.. ) -” Karakter & Hikaye ” ilişkisi -Konuyla ilgili ilham verici videolar.. -Karakter, Çatışma ve ironi – Derinliği olan karakterler vs. tiplemeler(steriotip karakterler) -Bir hikaye anlatım methodu olarak çok sık kullanılan Joseph Campbell ‘in Hero!s Journey Methodu ve Karakter (Protagonist, Antagonist, Eşik Gardiyanı gibi karşımıza çıkan karakter rolleri) – C. G. Jung’un Arketipleri ( Kavramsal olarak Karakter) ve ( Gölge Karakter , anima, animus metaforları) -Baş Karakter , yan karakterler, figüranlar.. – Bergson “Gülme” kitabından alıntılar———-Fonksiyonel, Şekil ve Hareket açısından karakter Checklist.. – Push your characters -Siluets -Action Arcs -Shapes -Exagration -Fonksiyon -Posture -Golden Ratio -Character’s Core Motivation WillPover -Character’s Creativity -Character Atmosphere Uyumu |
Stop motion ve kukla filmi yapmış bir karakter tasarımcısını konuk edip , sektörle ilgili onunla yapacağımız söyleşi ve soru cevap (mentor:Nermin Er) |
Pratik(2 sa) | Karakter brainstorming : Serbest çağrışım ile yapılacak karakter eskizleri, farklı karakter araştırmaları …
Eş zamanlı olarak tasarlamak istedikleri karakterin kavramsal içeriği ile ilgili araştırma.. |
Karakter eskizleri devam , hangi karakter üzerinde çalışacaklarına karar vermiş olarak gelip ona odaklanmaları.. .
Karakterin psikolojik, sosyolojik altyapısı ve hikayesi ile ilgili çalışmaların yapılması.. |
|
2. Hafta | Teorik(2 sa) | 3d bir animasyon filminde pipeline… fikir aşamasından, filmin final halindeki postere kadar.. karakterin evrim süreciKarakterin eskizleri, model sheet oluşturmak, karakterin modellenmesi, ifadelerin(blend shape target’larının üretilmesi, riglenmesi, animasyon, texture ve look development’inin yapılması , render , edithing ve compositing süreçleri.. örneklerle anlatılır.. Soru cevap ile devam eder.. (mentor: Özgül Gürbüz)——-Animasyonun Temel Prensipleri (12 Temel Prensip) (the illusion of life , Frank Thomas, Ollie Johnston) – ( Ezilme&Uzama) Squash & Stretch -Harekete Hazırlanma (Anticipation) -Sahneleme (Staging) -Straight Ahead Action and Pose to Pose -Hareketin Devamı ve Üst Üste Gelmesi (Follow Through and Overlapping Action) -Hızlanma ve Yavaşlama (Slow in & Slow out) – Harekette Arklar (Arcs) -İkincil Hareket (Secondary Action) -Zamanlama(Timing) -Abartı (Exaggeration) -Boyutlu Çizim (Solid Drawing) -Cazibe (Appeal) |
Oyun sektöründe çalışan bir karakter tasarımcısını konuk edip sektörle ilgili onunla yapacağımız söyleşi ve soru-cevap (mentors: Başar Muluk ya da Yağmur Hakan Boğa) |
Pratik(2 sa) | Karakterlerinin extreme poz ve yüz ifadeleri varyasyonları … Eş zamanlı olarak karakterin hikayesi yada içsel çatışması üzerine bir sahne kurgulamaları.. | Model-sheet hazırlama:Daha önceden çizmiş oldukları hareketli pozları da referans alarak, karakter proporsiyarını, detaylarını netleştirecekleri final Model Sheet çizmi (dijital yada klasik elle çizim yöntemi ile) | |
3.Hafta | Teorik(2 sa) | Karikatürist ve çocuk kitabı resimlemesi yapan bir karakter tasarımcısını konuk edip sektörle ilgili onunla yapacağımız söyleşi ve soru-cevap (mentor: Hande Dilek Akçam) | Sunumlar : Mentorlerden oluşan jüri karşısında sunum yaparak onlardan geliştirici feedback almak. |
Pratik(2 sa) | Model sheet renklendirme: Karakterlerini dijital olarak yada klasik elle boyama yöntemi ile renklendirecekler. |
Networking |
Özgül Gürbüz
1980 yılında Eskişehir’de doğdu. 2004 Yılında Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Animasyon Bölümü’nden mezun oldu. 2006 yılına kadar üniversidede araştırma görevlisi olarak çalıştıktan sonra İstanbul’a geldi.
2006 yılında Animaİstanbul Animasyon stüdyosunda karakter modelcisi olarak çalışmaya başladı.10+ yıl kadar Animasyon endüstrisinde fulltime bir takım üyesi olarak uzun / kısa metraj animasyon film, dizi, reklam gibi bir çok farklı projede tecrübe edindikten sonra 2017 yılında ayrılıp kendi sanatsal ve girişim projelerine odaklanma kararı aldı.
Bir yandan İstanbul Bilgi Üniversitesi – FTV Bölümünde eğitimine devam ederken, diğer yandan çalışma hayatı boyunca bağımsız kişisel kısa animasyon filmlerini üretmeye devam etmektedir…
Şu anda BAU Galata VR First Labda ekip arkadaşlarıyla birlikte projeleri üzerinde çalışmaktadır.
TARİH
26 MAYIS 2018
SAAT
10.00 - 14.00
YER
BAU IDEA Kampüsü
PEŞİN ÜCRET
2.124 TL
TAKSİTLİ ÜCRET
2.478 TL (9 taksit) ( 4 Taksit )